Masa arxasında əyləncəli yarışmalar. Yetkin bir şirkət üçün ad günü partiyası üçün müsabiqələr və məzəli oyunlar

Uşaqlar üçün antipiretiklər pediatr tərəfindən təyin edilir. Ancaq uşağa dərhal dərman vermək lazım olduqda qızdırma ilə fövqəladə vəziyyətlər var. Sonra valideynlər məsuliyyət daşıyırlar və qızdırmasalıcı dərmanlardan istifadə edirlər. Körpələrə nə verilməsinə icazə verilir? Yaşlı uşaqlarda temperaturu necə aşağı salmaq olar? Hansı dərmanlar ən təhlükəsizdir?

Hər qız, qız, qadın üçün ad günü böyük əhəmiyyət kəsb edir. Doğum günü qızının yaşını soruşmağın ədəbsiz sayılmasına baxmayaraq, bu bayram həmişə onların hər biri üçün çox həyəcanlı olaraq qalır. Yubiley xüsusilə vacib hesab olunur. Qadın 50-55 yaşına çatanda elə bir dövr gəlir ki, yenidən düşünmək gəlir. Bu gündə hər hansı bir gözəllik bayramı şən və ailəsi və dostları ilə keçirmək istəyir. Ad gününüzü unudulmaz etmək üçün şənliyə bir tost ustası dəvət edə və ya əyləncəni özünüz təşkil edə bilərsiniz, əsas odur ki, "danışmağı" sevən aktiv qonaq tapın. Bunun üçün stolüstü yarışlar və oyunlar mükəmməldir.

Oyun "Kim nə haqqında düşünür?"

Bu oyun bayram dövründə oynanılır əyləncəli şirkət ailə və dostlar.

  • Ev sahibi qonaqlara hərflərlə kiçik kağız parçaları olan kiçik bir çanta gətirir. Məsələn, "M", "K", "A" və s.
  • Tapşırıq oyunçunun çantadan bir kart çıxarması və hərfdən başlayaraq ağlına gələn ilk sözü adlandırmasıdır.

Adətən, oyunçu itib ən gülməli şeyləri deyir. Məsələ yalnız qonaqların müxtəlif seçimlərini dinləməkdən zövq almaqdır. Bu oyunu oynadığınız zaman sizə gülüş və əyləncəyə zəmanət verilir.

Oyun "Günün qəhrəmanının öpüşü"

Bu stolüstü oyun yalnız həvəs və sevinc deyil, həm də müəyyən bir komanda ruhunu ehtiva edir.

  • Təqdimatçı iştirak edənləri iki komandaya bölməlidir. Qonaqları masanın sağ və sol yarısına bölmək yaxşıdır. Günün qəhrəmanı heç bir komandada deyil. Bayramın mərkəzində olmalıdır.
  • Ad günü adamından ən uzaqda oturan qonaqlar müsabiqəyə başlayırlar. Tostmasterin əmri ilə sonuncular bir stəkan şərab içir və yanında oturan adamı öpürlər.
  • Öpüşən oyunçu, əvvəlki kimi, bir stəkan içki içməli və öpüşü növbəti qonşuya ötürməlidir.
  • Bu prosedur axşam başını hər iki komandanın oyunçuları öpənə qədər təkrarlanır.
  • Qalib öpüşü ilk gələn komandadır.

Masanın qalib hissəsinə hədiyyə olaraq günün qəhrəmanı ilə rəqs edə və ya mükafat olaraq komik hədiyyələr verə bilərsiniz.

Sual-cavab oyunu

Layiqli suallar və cavablar qaydalardan çıxarılarsa, oyun çox maraqlı və qeyri-adi olacaq. Otaqda uşaq olmasa daha yaxşı olardı.

  • Tədbirin əsas rəhbəri bütün qonaqları iki düşərgəyə bölür. Onları əvvəlki müsabiqədə olduğu kimi bölmək və ya sual və ya cavab yazmaq üçün qonaqları istəklərinə görə bölmək olar. Əsas odur ki, oyunçuların sayı bərabər olsun.
  • Oyunda iştirak edən hər bir şəxsə qələm və ya qələm, həmçinin kiçik vərəq verilir.
  • Bir tərəf sualları kağıza yazır, digər tərəf cavabları yazır. Eyni zamanda orada olanların heç biri yazdıqlarını ucadan deməməlidir.
  • Sonra yazılanların hamısı tostmasterə verilir.
  • Təqdimatçı, öz növbəsində, kağız vərəqlərini yığınlara qoyur: biri suallarla, digəri cavablarla.
  • Sonra oyunun əyləncəli hissəsi gəlir. Birinci qonaq sualı, ikincisi isə cavabı olan vərəq götürür. Onların hər biri öz hissəsini növbə ilə oxuyur.

Oyun "Yemək bişirmək"

Bu müsabiqə yemək bişirməyi sevənlər və ya həqiqətən yeməyi sevənlər üçün daha uyğundur. İstər komandada, istərsə də tək başına oynaya bilərsiniz. Daha çox maraq üçün, indikiləri kişi və qadınlara ayıra bilərsiniz.

  • Tostmaster kütlədən bir nəfər seçir və ona bir məktub təyin edir.
  • İştirakçı, öz növbəsində, bu hərflə başlayan yeməyi və ya onun komponentlərini adlandırmalıdır. Ancaq bütün məsələ ondadır ki, o, yalnız sağdakı qonşunun boşqabında olan inqrediyentləri götürür.
  • Daha da maraqlı etmək üçün bir saniyəölçəndən istifadə edə bilərsiniz. Təqdimatçı müsabiqə iştirakçısına 30 saniyə verir, bu müddət ərzində o, verilmiş hərflə başlayan bütün məhsulları adlandırmalıdır.

Oyun "Üç söz"

Bu fikrə görə, bayrama dəvət olunanlar ağıllı olmalı, söz ehtiyatlarının nə qədər geniş olduğunu göstərməlidirlər.

  • İştirak edənlərin hər biri bir çantadan əvvəlcədən hazırlanmış və bir-biri ilə əlaqəsi olmayan üç hərf olan kartları çıxarır.
  • Axşamın aparıcısına ünvanlanan hər məktuba görə insan bir iltifatla gəlməlidir. Təbii ki, hərflər təkrarlanırsa, aşağıdakı iştirakçılar əvvəllər deyilən sözləri təkrarlamamalıdırlar.

Məsələn, TAL sözünə rast gəlsəniz, aşağıdakıları tapa bilərsiniz: "Səbirli, atletik, sevən". Tərif baxımından zəif olan hərfləri seçmək məsləhətdir. Bu şəkildə bu oyunu çox əyləncəli edə bilərsiniz.

Oyun "Timsah"

Ən həyəcanvericilərdən biri və əyləncəli oyunlar, təkcə gənclər arasında deyil, həm də kifayət qədər yaşlı insanlar arasında məşhur olan "Timsah" oyunudur. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, mərkəz oyunçusu jestləri və mimikaları ilə ona nə arzulandığını göstərir. O, sözlərdən və ya improvizə edilmiş əşyalardan istifadə etməməlidir.

Bu maraqlı oyunu oynamaq üçün bir neçə variant var.

Birinci seçim

  • Masada oturan qonaqlar bir neçə komandaya bölünməlidir. İki, üç və ya dörd komandaya bölünə bilər. Hamısı arzunuzdan və qonaqların sayından asılıdır.
  • Hər bir komanda bir neçə kağız parçasına qonşu komandanın göstərməli olduğu şeyləri yazır. Kartlar müxtəlif qablara qoyulur, qarışdırılır və digər komandaya verilir. Müəyyən bir mövzudan istifadə edə və ya ixtiyari bir mövzuda söz və ifadələr düşünə bilərsiniz. Film adları və ya ifadələr məşhurdur. Məsələn, rəqiblərinizdən “İndi oxuyacağam”, “Yaşamaq yaxşıdır, amma yaxşı yaşamaq daha yaxşıdır!” ifadələrini soruşa bilərsiniz. və ya "Taleyin ironiyası və ya hamamınızdan həzz alın", "Terminator", "Yaxşı, sadəcə gözləyin!"
  • Qeydləri qarışdırdıqdan sonra birinci oyunçu vərəq çəkir və otağın ortasına keçir. Onun vəzifəsi vərəqdə yazılanları komandasına çatdırmaqdır.
  • Oyunun sürüklənməsinin qarşısını almaq üçün quraşdırmaq yaxşıdır müəyyən vaxt, bundan sonra iştirakçı ya yarışı tərk edir, ya da iştirak etməyə davam edir. Hər şey tost ustasının qərarından asılıdır.
  • Həll edilməmiş sözü digər komandanın oyunçuları təbii olaraq təxmin edə bilər, əgər oyunçu sözünü tanıyırsa, susur.
  • Ən çox söz və ya ifadəni təxmin edən qrup qalib gəlir.

Oyunun hər kəs üçün başa düşülməsi üçün xüsusi bir mövzu seçmək yaxşıdır. Oyunçu hara baxacağını biləndə naviqasiya etmək daha asandır.

İkinci variant

  • Oyunçular hər biri özləri üçün oynayırlar.
  • Hər kəs başlaya bilər. Aparıcı və ya ad günü oğlanı iştirakçının qulağına deyərək bir söz deyə bilər.
  • İfadəni ilk təxmin edən oyunçunun yerini tutur.
  • İkinci iştirakçı üçün ifadə əvvəlki oyunçu tərəfindən təxmin edilir. Siz onu bitirmək qərarına gələnə qədər oyun belə davam edir.

seçin mürəkkəb mövzular. Məsələn, "yemək bişirmək". Təsəvvür edin ki, oyunçu kartof şorbası və ya kəsmik güveç nümayiş etdirmək üçün necə bükülməlidir?!

Oyun "Günün qəhrəmanının portreti"

Bu müsabiqə əsl sənətkarları və komediyaçıları və ya onların yoxluğunu üzə çıxaracaq.

  • Hər bir iştirakçıya müxtəlif rəngli markerlər və şarlar verilir.
  • Yaranan topda axşam başının portretini çəkməlidirlər. Qonaqlar arasında müsabiqəyə yaradıcılıqla, yumorla yanaşanlar mütləq olacaq.
  • Qalib ümumi səsvermə və ya alqışlarla müəyyən edilə bilər. Axşamın sahibəsinə seçim vermək yaxşıdır.

"Verbal Portret" müsabiqəsi

Hər hansı bir qız, yaşına baxmayaraq, heyran olmağı sevir. Bu müsabiqə axşamın qəhrəmanına özünü xüsusi hiss etməyə kömək edəcək.

  • Ad günü qızının, ailəsinin, yaxınlarının və dostlarının uşaq fotoşəkillərini əvvəlcədən toplayın.
  • İştirakçının vəzifəsi ad günü qızımızın hansı fotoşəkillərdə olduğunu təxmin etməkdir və o, bu şəkli mümkün qədər maraqlı təsvir etməlidir.
  • Ən çox şəkli təxmin edən qalib gəlir.

"Cinslərin döyüşü" müsabiqəsi

Cinslərin əbədi mübarizəsi “Cinslərin döyüşü” oyununda özünü göstərəcək. Bu fikir qonaqları bir az da həyəcanlandıracaq.

Tost ustası əvvəlcə qadınlara, sonra isə kişilərə suallar verir.

Zəif cinsin nümayəndələri üçün suallar sırf kişi mövzularında olmalıdır və kişilər qadınların suallarına cavab verməli olacaqlar.

Xanımlara suallar:

Güclü cins üçün suallar:

  • Qadınların kosmetika və başqa xanım əşyalarını qoyduğu daha böyük çantaya uyğun gələn kiçik çantanın adı nədir? (kosmetik çanta);
  • Xəmir xəmirinin tərkib hissəsi nədir: maya və ya qum? (Yuxarıdakıların heç biri);
  • Qadınların dırnaqlarından dırnaq lakını çıxarmaq üçün nə istifadə olunur? (aseton);
  • Qadınlar təzə dırnaq lakını necə qurudurlar? (dırnaqlara üfürmək);
  • Neylon taytlardakı oxun daha da irəli getməməsinə necə əmin olmaq olar? (Oxu hər iki tərəfdən şəffaf lak ilə rəngləyin).

Kişilər üçün “Hamısı təriflərdə” müsabiqəsi

Bu yarışmada yalnız güclü cinsin nümayəndələri iştirak edirlər. Bütün qadınlar qulaqları ilə sevirlər və ad günü qızı bu oyunu həqiqətən bəyənəcək.

Müsabiqənin mahiyyəti doğum günü qızını iltifatlarla duş etməkdir. Əsas odur ki, gözəlin yumor hissi var və gülməli komplimentlərdən inciməsin.

  • Tapşırığı çətinləşdirmək üçün hər bir iştirakçı “F” (qadın) hərfi ilə və ya gecənin sahibəsinin adının ilk hərfi ilə başlayan bir yaltaq rəyi adlandırmalıdır. Özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz.
  • Bir kişi on beş saniyə ərzində sözləri deməzsə, o, aradan qaldırılır.
  • Qalan sonuncu qalib gəlir.

Oyun "Cavabını tap"

Bu yarışma zamanı insan bir tapmaca təxmin etməlidir, lakin adi deyil, gülməli bir tapmaca tapmalıdır. Sual bir anda hamıya və ya hər kəsə ayrıca verilə bilər. Qalib ən orijinal və ya ən gülməli cavabla müəyyən edilir.

Nənəsini də, babasını da qoyub getdi?
Cavab: seks.
Hədiyyə: prezervativ.

Parametrlər nə deməkdir: 90*60*90?
Cavab: yol polisi postundan əvvəl, yol polisi postundan əvvəl və sonra nəqliyyat vasitəsinin sürəti.
Mükafat: Fit.

Və asılır və dayanır. Bəzən soyuq, bəzən isti olur?
Cavab: duş.
Mükafat: duş geli.

Səhər, nahar və şam yeməyində nə yeyirsiniz?
Cavab: Səhər yeməyi nahar və şam yeməyi.
Mükafat: salfetlər

Məlumatların göstərdiyi kimi Statistik təhlil, qırx milyondan çox insan bunu hər gecə edir.
Cavab:Ümumdünya İnternetdə "oturmaq".
Mükafat: Kompüter siçanı.

Oyun "Filmi tap"

Bu əyləncə spirtli içki və kino ilə əlaqələndirilir.

Toastmaster filmdəki vəziyyəti danışır və ya filmin özünü təsvir edir, burada içki səhnəsi var. İştirakçılar da öz növbəsində bu filmi qısa təsvirdən tanımalıdırlar.

Ən çox düzgün cavab verən qalib gəlir.

  • Bir neçə dost Yeni ildən bir gecə hamamda şən, bir az sərxoş bir qrupda otururlar. (Taleyin ironiyası);
  • Üç təkrar cinayətkar dost müdirlə içki içirlər satış nöqtəsi və yenidən əyri yolla getməyə qərar verir. (Əməliyyat Y");
  • Bir adam "Ağlayan Söyüd" restoranında dostunu tam qurtuluş nöqtəsinə qədər sərxoş edir. (Almaz Qol);
  • Qafqaz xalqının folklorunu araşdıran, yerli mədəniyyətə dərindən bələd olan jurnalist çox içir və həddindən artıq həssas olur. (Qafqaz əsiri).

Oyun "Şahzadə Nesmeyana"

  • Aparıcı dəvət olunanları iki komandaya bölməlidir. İnsanları masanın sağ və sol yarısına, iştirakçıların özlərinin istəyi ilə və ya cinsinə görə ayıra bilərsiniz.
  • Birinci komanda “Nesmeyan şahzadələri” olur və onların vəzifəsi ikinci komandanın onları güldürmək cəhdlərinə cavab olaraq sərt baxışla oturmaq və emosiyaları ifadə etməməkdir. Eyni zamanda, rəqiblərinizə toxuna bilməzsiniz. Lətifələr, zarafatlar, gülməli simalar istifadə edin.
  • Gülməyə başlayan və hətta bir az gülümsəyən hər kəs müsabiqədən kənarlaşdırılır.
  • Bütün bunlara müəyyən müddət verilir. Rəqiblərinizi güldürə bilmirsinizsə, birinci komandanın oyunçuları qalib olurlar. Buna baxmayaraq, komediyaçılar birinci komandanın bütün üzvlərinin üzündəki əyləncə qeydlərini tuta bilsələr, qalib gəlirlər.

Oyun "HƏ-YOX"

Bu oyunu oynamaq üçün əvvəlcədən “BƏLİ və YOX” sözləri olan kartları hazırlamalısınız.

  • Üç yaşında ad günü qızının ördəkləri öpməsi doğrudurmu?
  • Sevgilimizə (gecənin sahibəsinin adı) serenada oxudular?

Unutmayın ki, bütün suallar bayramın baş qəhrəmanı ilə razılaşdırılmalıdır. Gülməli və gülünc ola bilərlər, əsas odur ki, o, onları sevir.

Oyun üçün maskalarınızı əvvəlcədən hazırlayın

Təqdimatçı əvvəlcə təxminən aşağıdakı xarakterli maskalar hazırlamalıdır:

  • Qonaqlara maska ​​paylayın ki, onun hansı maska ​​olduğunu görməsinlər.
  • Hər qonaq maska ​​taxır.
  • İndi orada olanlar kim olduqlarını təxmin etməlidirlər. Bunun üçün yalnız bir sözlə, yəni yalnız “BƏLİ” və ya “YOX” cavabı verilə bilən suallar vermək lazımdır.

Misal üçün:

  • Mən insanam?
  • Mən heyvanam?
  • men balacayam?
  • Məndə qabıq var?
  • Mən şirinəm?
  • mən böyükəm?
  • Mən portağalıyam?

Onun kim olduğunu ilk təxmin edən qalib gəlir, lakin əyləncə bütün iştirakçılar öz xarakterlərini təxmin edənə qədər davam edir. Üstəlik, müsabiqənin sonunda siz bu əyləncəli maskalarla kiçik fotosessiyaya sahib ola bilərsiniz.

Oyun "Mən kiməm?"

Bu oyun əvvəlki oyuna bənzəyir. İstisna maskalardır.

  • Əylənmək üçün sizə bir neçə vərəq təmiz kağız, qələm və yaxşı görmə lazımdır.
  • Hər bir iştirakçıya kiçik bir kağız parçası və qələm verilir. Ev sahibi müəyyən bir mövzu təyin edə və ya onu oyunçuların ixtiyarına buraxa bilər.
  • İştirakçılar vərəqlərində hər hansı bir söz və ya simvol yazırlar və heç kim girişi görməməlidir.
  • Biz qeydi çevirib sağdakı qonşuya veririk.
  • Qonşudan alınan qeydi alnına tətbiq edirik ki, kağız parçasının yeni sahibindən başqa hər kəs qeydi vurğulaya bilsin.
  • İndi, əvvəlki oyunun prinsipinə əməl edərək, cavabları yalnız "HƏ" və ya "YOX" ola bilən suallar veririk.

Oyun "Mən kiməm"

  • Mən canlıyam?
  • Mən Rusiyada yaşayıram?
  • Mən məşhur adamam?
  • Mən müğənniyəm?

Bir mövzu seçin. Məsələn: kino ulduzları, məşhur şəxsiyyətlər və ya heyvanlar.

Hətta ulduzların oynadığı müasir "Hands Up" oyunu

Bu oyunu bir çox məşhur Amerika televiziya aparıcısı Ellen DeGeneris və onun komandası icad etmişdir. Daha doğrusu, onlar bir oyun deyil, telefonda kifayət qədər uzun müddət populyarlıq baxımından dünyada birinci yerdə olan bir tətbiq ilə gəldilər. Hətta yad adamlara da yaxınlaşmağa imkan verir.

Proqramı telefonunuza yükləyin (həm rus, həm də ingilis versiyaları var);

İstədiyiniz mövzunu seçin. Bu, "səyahət", "kino", "müxtəlif" və daha çox ola bilər.

Təlimatlara əməl edin:

  • Oyunçuların sayını təyin edin;
  • Birinci oyunçu telefonu alnına toxundurmalıdır;
  • Qalan oyunçular onun hansı sözü tutduğunu izah etməyə çalışırlar.

Bənzər söz kökləri ilə göstərişlər verə bilərsiniz.

Məsələn, "toyuq" sözünü belə xarakterizə etmək olar - yumurta qoyur, ya da belə - adı DUMAN sözü ilə başlayan quşdur.

Oyunçu düzgün cavab verərsə, telefon ekranlarını aşağı çevirir, sonra yaşıl işıq yanır və “Düzgün” yazısı görünür. Cavab səhv olarsa və ya iştirakçı bunu bilmirsə, telefon ekranı yuxarı çevirir. İşıq qırmızıdır, yəni cavab oxunmur.

Nəzərə alın ki, bu, təkcə ümumi bilikləriniz deyil, həm də sürət oyunudur. Hər oyunçuya cəmi 30 saniyə verilir. Bu müddət ərzində o, mümkün qədər çox düzgün cavab verməlidir. Oyunun sonunda proqram oyun nəticələrini göstərir.

Yubileydə qonaqların əylənməsi üçün, bir qayda olaraq, qonaqların həvəslə iştirak etdiyi bir neçə müsabiqə və ya oyun keçirmək lazımdır.

Ekran Test Müsabiqəsi
Müsabiqədə tələb olunan iştirak minimum 2-3 nəfərdir, daha çox mümkündür, o zaman müsabiqə bir neçə mərhələdə keçirilməlidir. 3 nəfərə zəng edərək onlara başa salırsınız ki, indi bu və ya digər konkret rolda iştirak üçün kastinq olacaqsınız, birini buraxıb, digərlərini başqa otağa göndərəcəksiniz ki, birinci iştirakçının çıxışını görməsinlər. Sonra, rollardan birini seçərək, bu roldan bütün iştirakçılara növbə ilə bir qısa epizod oynamağı təklif edirsiniz, bütün iştirakçıların çıxışından sonra münsiflər heyəti kimin daha yaxşı oynadığını yekunlaşdırır, növbəti 3 iştirakçıya başqa bir rol təklif edin və s.
Seçmək üçün rolların siyahısı:
1. Dovşan dəliyindən çıxışda ilişib qalmış Winnie the Pooh-u çəkin.
2. Vinni Puhun arılara tərəf dırmaşdığı ağacın qarşısında çətir altında qaçan Pigleti təsvir edin.
3. İvan Vasilyeviçin liftdə ilişib qalmasını təsvir edin (“İvan Vasilyeviç peşəsini dəyişir” filmi)
4. Çoban itinə ondan oğurlananlardan şikayət edən diş həkimini (Etuş) canlandırın (“İvan Vasilyeviç peşəsini dəyişir” filmi)
5. Kabus haqqında zəng edəndə hamamda xadiməni canlandırın (“Uşaq və Karlson” filmi)
6. Sərxoş həbsxana rəisini görəndə özünü ayıq kimi göstərən sərxoş həbsxana işçisini təsvir edin (“Yarasa” filmi
7. İppolonun vanna otağında palto ilə yuyulmasını təsvir edin (“taleyin ironiyası və ya buxardan həzz alın” filmi)
8. Krolikova nə qədər olduğunu izah etməyə başlayanda Praskovya xala (İ.Çurikova) obrazını canlandırın: “Məni bağışla, qoca axmaq... İndi xatırladığım kimi, İvan İzrailiveçi piano əzmişdi,... sən isə hamı yatıb döş dilənir...( "Şirli-mırlı" filmi)
Təqdimatçı iştirakçılara roldan ibrətamiz ifadələrlə kömək edə bilər. Siz özünüz başqa əyləncəli rollarla çıxış edə bilərsiniz.
Əslində, qonaqlar artıq təsir altında olduqda, çox əyləncəli olur.

yük maşını
Döşəməyə bir sıra divar kağızı qoyulur. Qadınlar ayaqlarını bir-birindən geniş yaymağa və ayaqlarını islatmadan "axın" boyunca gəzməyə dəvət olunurlar. (ətək geyinən xanımların dəvət olunması məsləhətdir). İlk cəhddən sonra sizdən "axın boyunca gedişi" təkrarlamağınız xahiş olunur, lakin gözləriniz bağlıdır. Oyunun bütün digər gələcək iştirakçıları onun necə oynandığını görməməlidirlər. Gözləri bağlı bir dərədən keçərək və yolun sonunda pərdəni çıxaran qadın, bir kişinin çayın üstündə, üzü yuxarı yatdığını aşkar edir (kişi tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra divar kağızı üzərində uzanır, ancaq pərdə hələ də iştirakçının gözündən çəkilməyib). Qadın utanır. İkinci iştirakçı dəvət olunur və hər şey yenidən təkrarlananda birinci iştirakçı ürəkdən gülür. Sonra üçüncü, dördüncü... Hamı əylənir!

XANIM GEYİNDİRİN
Hər bir xanım sağ əlində topa bükülmüş bir lent tutur. Kişi dodaqları ilə lentin ucunu götürür və əllərinə toxunmadan lenti xanımın ətrafına bağlayır. Qalib ən yaxşı paltarı olan və ya tapşırığı daha tez yerinə yetirəndir.

ÖPÜŞLƏR
Ev sahibi oyuna iki kişi və iki qadını çağırır. Eyni cinsə və ya əks cinsə mənsub olan oyunçu cütlərini ən yaxşı şəkildə necə paylayacağınıza qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Sonra iki iştirakçının gözlərini bağlayan aparıcı onlara istədiyini göstərərək suallar verir. "Mənə deyin, burada öpüşəcəyik?" Və o, məsələn, yanağa işarə edir (qulaqlar, dodaqlar, gözlər, əllər və s. istifadə edə bilərsiniz). Gözü bağlı iştirakçı “Bəli” deyənə qədər aparıcı suallar verir. Sonra aparıcı soruşur: "Neçə dəfə?" O, barmaqlarında neçə dəfə göstərir, hər dəfə kombinasiyanı dəyişir, oyunçu: "Bəli" deyənə qədər. Yaxşı, iştirakçının gözlərini açaraq, onu razılaşdığını etməyə məcbur edirlər - məsələn, kişinin dizini səkkiz dəfə öpmək.

Kağız paltar
İki (və ya daha çox) cüt çağırılır. Moda və modelyerlər haqqında giriş söhbətindən sonra hər bir “dərzi”yə... bir rulon tualet kağızı verilir, ondan “model”inə paltar tikdirməlidir. (Geyim yalnız kağızdan hazırlanmalıdır. Cırıq və düyünlərə icazə verilir, lakin kağız klipləri, sancaqlar və digər yad əşyalar qadağandır). Cütlüklər bir müddət (10-15-30 dəqiqə) çıxarılır, bundan sonra model yeni "paltarda" qayıdır. Qiymətləndirərək görünüş paltarlar, münsiflər heyəti cütləri rəqs etməyə dəvət edir. Bir “dərzi”nin belə kövrək işi necə də yavaş-yavaş və nəzakətlə dağılır! Bu mütləq görülməlidir, hər kəsə arzuladığım budur!

EXTRASENSE
Kresloya bir neçə noxud və ya böyük muncuq qoyun, onu bir eşarp ilə örtün, oyunçular növbə ilə stulda otururlar və neçə boncuk olduğunu təxmin edirlər, nəticələr qeyd olunur. Ən dəqiq nəticə qalibdir

TIKANLI YOL
Aparıcı üç evli cütlüyü dəvət edir. Kişilər arvadlarından 3-4 metr aralıda dayanırlar. Aparıcı 3 şüşə araq və ya şərab açır və hər kişinin yoluna qoyur. Bundan sonra hər bir kişi gözləri bağlanır, bir neçə dəfə çevrilir, arvadının üzünə qoyulur və onun yanına getməyi və onu qucaqlamağı xahiş edir. Kişilərin artıq gözləri bağlı olduqda, aparıcı tez şüşələri çıxarır və arvadlarını dəyişdirir. Tamaşaçılardan səssiz qalmaları xahiş olunur.

TƏRKİBİ
Aparıcı hər kəsə boş vərəq və qələm (qələm, flomaster və s.) verir. Bundan sonra esselərin yaradılması başlayır. Aparıcı ilk sualı verir: "Kim?" Oyunçular buna cavabı vərəqlərinə yazırlar (ağıllara gələndən asılı olaraq seçimlər fərqli ola bilər). Sonra vərəqi bükürlər ki, yazı görünməsin və vərəqi sağdakı qonşuya ötürürlər. Aparıcı ikinci sual verir, məsələn: "Harada?" Oyunçular yenidən ona cavab yazır və vərəqi yuxarıdakı qaydada yenidən qatlayır və yenidən vərəqi keçir. Bu, aparıcının suallar üçün təxəyyülü tükənənə qədər lazım olan qədər təkrarlanır. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, son suala cavab verən hər bir oyunçu əvvəlki cavabların nəticəsini görmür. Sualları bitirdikdən sonra vərəqlər aparıcı tərəfindən toplanır, açılır və nəticədə yazılar oxunur. Onlar olduqca çıxırlar gülməli hekayələr, ən gözlənilməz personajlar (hər növ heyvanlardan tutmuş yaxın tanışlara qədər) və süjet bükülmələri ilə. Təqdimatçı üçün əsas şey sualların ardıcıllığını uğurla seçməkdir ki, nəticədə hekayə ardıcıl olsun.

AC BANKİR
İştirakçılar cütləri çağırılır. Onların qabağına boşqablar qoyulur və hər kəsə çay qaşığı verilir. Boşqabaların üzərinə xırda pullar (sikkələr) tökülür. İştirakçıların vəzifəsi əlinizlə kömək etmədən, mümkün qədər çox sikkə qaşıqla tutmaq (götürmək). Bunu düz bir boşqabda etmək o qədər də asan deyil. Ən çox pul qazanan qalib gəlir.

MƏRHƏLƏ
Müsabiqədə evli cütlüklər iştirak edir. Kişilərə əskinaslar (konfet qablaşdırmaları mümkündür), bərabər miqdarda verilir. Onların vəzifəsi zibillərini gizlətməkdir. Daha sonra qadınların gözləri bağlanır və onların məqsədi bu zibilləri tapmaqdır. Qadınlar arasında qalib bütün zibilləri birinci tapandır. Kişilər arasında aşkarlanmamış zibil qalanı qalib gəlir.

MPS (sağ qonşum)
Oyun istənilən şirkətdə və istənilən şəraitdə oynana bilər - keyfiyyət heç bir şəkildə zərər görməyəcək. Yeganə şərt 1 dəfə eyni heyətdə oynamaqdır. Bu, yalnız yeni gələn şirkətə qoşulduqda təkrarlana bilər. Nə qədər çox insan toplanırsa, bir o qədər daha maraqlı oyun. Başlamaq üçün iki lider və bir “qurban” seçilir. Bir aparıcı "qurbana" oyunun qaydalarını izah edir, digəri isə hər kəsə izah edir. "Qurban" yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən suallar verməklə, oyunçuların qalan hissəsindən gizlədilən şəxsi təxmin etməli olacaq. Məsələ burasındadır ki, əslində heç kim heç kimə tapmaca yaratmır və öz növbəsində cavab verən oyunçular sağdakı qonşusunun “işarələrini” rəhbər tuturlar. Suallarına bəzən olduqca ziddiyyətli cavablar alan “qurbanın” çaşqınlığı əhval-ruhiyyəni yüksəltməyə zəmanət verir. “Qurbanın” əsas vəzifəsi oyunun sxemini başa düşməkdir. Nümunələri dəyişdirərək oyuna bir az müxtəliflik əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, cavab verən oyunçular qarşıda oturan şəxsi və ya qarşı tərəfdə iki və ya üç nəfəri təsvir edəcəklər.

FANTLAR
Babalarımız da bu oyunu həvəslə oynayırdılar. Sadəliyi, hər kəs üçün əlçatanlığı və lazım olduqda dəyişə bilmə qabiliyyəti ilə diqqəti cəlb edir. Oyuna başlamaq üçün iştirak edən hər kəsdən bir şey toplanır. Onların təxminən eyni plan olması məsləhətdir, əks halda bu və ya digər əşyanın sahibini tapmaq və onu qəbzlə uyğunlaşdırmaq asan olacaq. Hər şey bir şapka və ya qutuya qoyulur və hərtərəfli qarışdırılır. Oyunçulardan birinin gözü bağlanır, növbə ilə qutudan əşyalar çıxarır və bu və ya digər əşyanın sahibinin yerinə yetirməli olduğu tapşırıqları adlandırır. Tapşırıqların nə ola biləcəyi yalnız təsəvvürünüzdən asılıdır.

SİZİN BAŞLANGIÇLARINIZ
Oyunçulardan biri (aparıcı) iştirakçılara “bəli” və ya “yox” cavabını tələb etməyən suallar verir. Oyunçuların vəzifəsi suala hər bir iştirakçının öz baş hərfləri (ad və soyadın ilk hərfləri) ilə başlayan iki sözdən ibarət bir ifadə ilə cavab verməkdir. Hər bir oyunçuya düşünmək üçün 3 saniyə vaxt verilir. Əgər oyunçunun cavab verməyə vaxtı yoxdursa və ya səhv cavab verirsə, o, oyundan kənarlaşdırılır. Suallar belə ola bilər: “Hansı filmləri sevirsən?”, “Hansı musiqiyə qulaq asırsan?”, “Dünən gecə harada idin?”, “Ən sevimli yeməyin hansıdır?” Cavabların mümkün qədər inandırıcı olması təbii ki, arzuolunandır. Qalan sonuncu oyunçu qalib gəlir.

Nyuton qanunu
Oynamaq üçün iki şüşə və 20 noxud lazımdır (qranullar ola bilər). İki oyunçunun qarşısına iki şüşə qoyulur, hər birinə 10 noxud verilir. Vəzifə liderin işarəsi ilə əyilmədən (qollar sinə səviyyəsində) yuxarıdan şüşəyə noxud atmaqdır. Butulkaya ən çox noxud atan iştirakçı qalib gəlir. İştirak edən qonaqların hər biri altı ən sevimli mahnıdan bir neçə sətir xatırlamağa və yazmağa dəvət olunur. Qonaqlar şərti yerinə yetirdikdən sonra onlara bir ipucu təklif olunur:
1. İlk mahnı ilk öpüşdən sonrakı hissdir.
2. İkincisi, ilk toy gecəsindən sonrakı xatirələrdir.
3. Üçüncüsü, bal ayını xatırladır.
4. Dördüncü - toydan bir il sonra.
5. Beşinci - bu gün sizinlə bir yerdə olduğumuz zaman bu gün nə düşünürəm.
6. Altıncı - qızıl toydan sonrakı səhər.

MAFIOSİ
İştirakçılara kartlar paylanır: kürək asası olan Mafiozo, ürək asası olan Şerif, qalanları isə mülki şəxslərdir. Hər kəs bir dairədə oturur. Gözünü gözləyən, mülki bir az gözləyir, sonra kartı atır və ölür kimi arxaya söykənir. Şerifin vəzifəsi kimin yanıb-söndüyünü görmək, mafiyanı müəyyən etmək və ona kartınızı göstərməkdir. Mafiozun Şerifə gözlərini qırpmağa başlaması gülüncdür.

Qatili Tutun
Bir neçə nəfəri səhnəyə çağırırlar ki, heç kim onların yazısını görməsin deyə, arxalarına yazılar yapışdırırlar. Yazılar aşağıdakılardır:
patron
Cangüdən
Qatil
Şerif
yoldan keçən (bəlkə də bir neçə)
Qatilin vəzifəsi patronu öldürmək, cangüdənin vəzifəsi rəisi qorumaq, Şerifin vəzifəsi qatili tutmaqdır. Onlara yarım dəqiqədən çox olmayan fırlanma vaxtı verilir, sonra onlar müxtəlif uclarda dayanır və siqnalla öz rollarını yerinə yetirməlidirlər. Ancaq hansı rola sahib olduqlarını bilmədiklərindən və bunu anlamaq lazım olduğundan, gülməli çıxır.

GÖRƏK KİM ARAQ İÇİR
Bütün iştirakçılara 50 qram yüngül maye olan şüşələr verilir. Və hamıya elan olunur ki, bütün stəkanlarda su var, ancaq birində araq var. Hər kəs içindəkiləri saman vasitəsilə içməlidir. Arağı olanların vəzifəsi onu vermək deyil, suyu olanlar isə kimin araq olduğunu təxmin etməkdir. Siz mərc edə bilərsiniz. Bütün mərclər edildikdə və içindəkilər sərxoş olduqda, ev sahibi bunun heç-heçə olduğunu və əslində bütün qədəhlərdə araq olduğunu elan edir.

ZARAFAT OYUNU “SÜRƏTLİ SALAT YEYƏN”
Bir neçə salat boşqabına, çəngəllərə və pərdələrə ehtiyacınız olacaq. Adətən bu oyunda yalnız kişilər iştirak etmək istəyirlər. Bu oyunu oynamaq üçün bir neçə nəfər dəvət olunur. Əgər siz masada oturmursunuzsa, iştirakçıları masaya oturtmalısınız. Onların qabağına sevimli salatı olan boşqablar qoyulur və iştirakçıların gözləri bağlanır. İştirakçıların gözləri bağlanan kimi salat boşqabları duzlu su və ya bulyon boşqabları ilə əvəz olunur. Başlamaq əmri səslənir və heç nədən xəbərsiz oyunçular boşqablarından çəngəllərlə diqqətlə su götürürlər və görəsən, boşqabda görünsələr də, niyə boşqaba bir dənə də olsun salat düşmür - çəngəl duzludur! Bu müsabiqədə uduzan yoxdur, ona görə də bütün qaliblər mükafat olaraq sevimli salatından bir boşqab alırlar!

"KİT" MÜSABİQƏSİ
Hamı bir dairədə durur və əllərini birləşdirirlər. Yaxınlıqda qırılan, iti və s. olmaması məsləhətdir. maddələr. Müsabiqənin aparıcısı hər bir oyunçunun qulağına iki heyvanın adını söyləyir. Və oyunun mənasını izah edir: hər hansı bir heyvanın adını çəkəndə qulağına bu heyvan deyilən şəxs kəskin oturmalıdır, qonşuları isə sağ və sol tərəfdə, əksinə, qonşusunun olduğunu hiss etdikdə Çömelmiş, qoltuğunuzun altındakı qonşuya dəstək verərək bunun qarşısını almalısınız. Bütün bunları kifayət qədər sürətli templə, heç bir fasilə vermədən etmək məsləhətdir. Gülməli odur ki, aparıcının oyunçuların qulağına dediyi ikinci heyvan hamı üçün eynidir - "BALİNA". Oyunun başlamasından bir və ya iki dəqiqə sonra ev sahibi birdən: "Balina" dedikdə, hamı qaçılmaz olaraq kəskin şəkildə oturmalı olur ki, bu da yerdə uzun müddət uzanmağa səbəb olur. Hətta əvvəlcədən içməyə ehtiyac yoxdur.

"DOĞUM EVİ" MÜSABİQƏSİ
İki nəfər oynayır. Biri yeni doğmuş arvad, digəri isə onun sadiq əridir. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər ətraflı soruşmaqdır və arvadın vəzifəsi bütün bunları ərinə əlamətlərlə izah etməkdir, çünki Xəstəxana otağının qalın qoşa şüşəsi kənar səslərin keçməsinə imkan vermir. Görün həyat yoldaşınız hansı jestləri edəcək! Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar.

"ASSOSİASİYA" MÜSABİQƏSİ
Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, dərhal növbəti qulağa bu sözlə ilk əlaqəsini söyləməlidir, ikincisi - üçüncüsü və s. söz birinciyə qayıdana qədər. Zərərsiz bir "çilçıraqdan" "qanqbang" alsanız, müsabiqənin uğurlu olduğunu düşünün.

"ŞALVALIMDA..." MÜSABİQƏSİ
Müsabiqə üçün əvvəlcədən material hazırlamalısınız. Qəzetlərdən, kitablardan və s.-dən qısa başlıqlar kəsilir, gülməli olmasa da - sonra gülməli olacaq. Ən əsası daha çox. Bütün bunlar əlavə edir kağız zərf, şalvar kimi bir-birinə yapışdırılır. İştirakçılar bir dairədə otururlar, sonra hazırlanmış kəsikləri çıxarırlar və "Şalvarımdadır" sözləri ilə kağız parçasında yazılanları oxuyurlar. “Şalvarımda... – kolxozçular yığdılar böyük məhsul xiyar." Və s. kağız parçaları bitənə qədər bir dairədə.

MÜSABİQƏ “ŞÜRƏ ALMAQ ÜÇÜN AĞACA DALMADIM, QARPIZLA YÜKLƏDİ...”
Bütün iştirakçılar verilir boş vərəqləröz “şedevrlərini” yazacaqları kağız və qələmlər. İştirakçılar öz qəhrəmanlarının adlarını yazır və yazılanların görünməməsi üçün kağız parçasını qatlayırlar. Və sonra vərəqi qonşularına ötürürlər. Sonra “qəhrəman hara getdi, ona nə oldu və s.” kimi suallara cavab yazırlar. Kifayət qədər kağızınız olduğu müddətcə çoxlu suallar verə bilərsiniz. Hər yazılı cavabdan sonra vərəq qatlanır və qonşuya verilir. "Balaca Qırmızı papaq şüyüd almaq üçün Milad ağacına qalxdı və o, qarpızlara büründü" kimi bir şey çıxmalıdır.

"YANAQLI DODAĞI" MÜSABİQƏSİ
İki nəfər oynayır. Hər kəsə bərabər sayda karamel verilir. Tercihen daha çox. Birinci oyunçu qəhvəni ağzına qoyur və bu sözləri deyir: "Yağlı yanaqlı dodaq şilləsi". İkinci oyunçu da eyni şeyi edir. Və s. növbə ilə. Müsabiqədə qiymətli ifadəni sonuncu deyən qalib oldu.

"KOLOBOK" MÜSABİQƏSİ
İştirakçılar stullarda bir neçə cərgədə otururlar. hər bir sətir bir rol alır: baba, nənə, canavar və s., üstəlik iştirakçıların hər biri bir "bulka"dır. Təqdimatçı bir nağıl danışır və iştirakçılar öz rollarını eşitdikdən sonra stul ətrafında qaçmalıdırlar. Hamı “bulka” eşidib ətrafa qaçır. Hekayənin tez-tez rolları təkrarlanması lazımdır, məsələn: "nənə onu bişirdi, baxmayaraq ki, o, necə nənədir, nənə deyil, gənc nənə, koloboka, koloboka ...". Hər kəs qaçmaqdan yorulanda müsabiqə başa çatır.

"12 QEYD" MÜSABİQƏSİ
Köhnə əyləncəli rəqabət, amma böyüklər də əyləncəli oynayır :) 12 kağız götürün, hər birinin üzərinə növbətinin harada olduğunu yazın. Sonra demək olar ki, bütün qeydlər müxtəlif yerlərdə gizlənir və biri oyunçulara verilir. Onların vəzifəsi bütün qeydləri tapmaq və toplamaqdır. Bu oyunu ad günü partiyasında oynamaq yaxşıdır, sonuncusu hədiyyənin özünün harada gizləndiyini söylədikdə.

Gözləri bağlı olan iki böyük seçməlisiniz. Onları masa arxasında əyləşdirmək və oyunun qaydalarını izah etmək lazımdır.

Vəzifə balonu şişirtməkdir. Gözlər bağlanan kimi topu bir boşqab unla əvəz edin. Oyun zamanı iştirakçılar mütləq heyran olacaqlar və gözləri açıldıqda müsbət yük alacaqlar.

Şən əvəzedici qız oyunçunu təəccübləndirəcək

Almaq lazımdır gözəl qız. Əvvəlcədən razılaşdırılmış bir səthdə yatmalıdır. Qıza yeməli bir şey qoymaq lazımdır. Bir oğlan seçilir ki, o, vaxt ərzində qızın üzərində olacaq bütün yeməkləri yeməli olacaq.

Oğlanın gözlərini bağlamaq lazımdır. Bu zaman qızın yerini başqa oğlan tutur. Oyunçuya bu barədə danışmağa ehtiyac yoxdur - bu sirr vəhşi gülüşlər arasında açılacaq. Əgər şirkətiniz yumor hissini qiymətləndirirsə, o, belə bir zarafatdan təsvirolunmaz dərəcədə sevinəcəkdir.

Qoxu və yumor duyğunuzu istifadə edərək bir qızla tanış olun

Otaqda qızlar olmalıdır. Gənc oğlanları əlləri və gözləri bağlı halda içəri aparırlar. Oğlanların vəzifəsi əllərindən istifadə etmədən qızların adlarını təxmin etməkdir. Bunun üçün siz buna öyrəşməli və başınızı işlətməli olacaqsınız. Ən çox qızları təxmin edən iştirakçı qalib gələcək.

Sərxoş halda müəyyən marşrutla gedirik

Bu müsabiqə üçün bir şüşə araq və ya digər spirtli içki və qatar cədvəli götürməlisiniz. Müəyyən bir stansiyanı elan edərkən, bir stəkan spirtli içki içmək lazımdır. Ən israrlı olanlar son stansiyaya çatacaqlar. Bu oyundakı qadınlara daha zəif spirtli içkilər təklif oluna bilər.

Bir xiyar ilə böyüklər şirkəti üçün əyləncəli bir müsabiqə

İştirakçılar sıx bir dairədə dayanmalı və əllərini arxalarının arxasında gizlətməlidirlər. Təqdimatçı seçilir. İştirakçılar xiyarın arxasına keçir və mümkünsə bir parçanı dişləyirlər. Təqdimatçı xiyar kimin tutduğunu təxmin etməlidir. Bunu etdisə, o zaman bir dairədə dayanır və xiyar olan oyunçu yeni liderdir.

Ən azı bir parça xiyar qalana qədər oynamaq lazımdır, buna görə ilk növbədə mümkün olan ən böyük tərəvəzi seçməlisiniz.

Sərxoş bir qrup böyüklər üçün əyləncəli yarışlar

Tək bir kilid üçün düymələri seçmək çətin bir işdir

Konkret vaxt razılaşdırılır. İki iştirakçı seçilir və onlara bir dəstə açar verilir. Hər bir iştirakçı həmçinin bir asma kilid alır.

Açarlardan biri kilidə uyğun olmalıdır. Kilidi ilk aça bilən qalib gəlir. Şkafda xoş bir sürprizin gizlənəcəyi bir kilid bağlasanız, müsabiqəni daha da maraqlı edə bilərsiniz.

Mükafatlar üçün tərəfdaş geyindirmək üçün komanda yarışması

Əvvəlcə iki çanta paltar hazırlamalısınız. İştirakçıların gözləri bağlanır. Müsabiqənin mahiyyəti maksimuma nail olmaqdır qısa müddət partnyorunu geyin. Müəyyən bir müddətdən sonra iştirakçılar bağlanır və tərəfdaşlarını necə düzgün geyindiklərini qiymətləndirilir.

Kolbasa şəklində topu keçin və ya itirin

Bir qrup böyüklər üçün "Atlar" məzəli oyunu oynamaq

Oyunun keçirildiyi otaqda qırıla bilən əşyaların olmaması məsləhətdir. Yetkinlər bir-birinə qarşı oturmalıdırlar və arxalarına kağız parçaları yapışdırılır.

Bir stəkana maye tökmək üçün samanla rəqabət

İstənilən maye ilə iki stəkan qoymaq lazımdır (qəbul edə bilərsiniz spirtli içki). Oyunçunun vəzifəsi bir qabdan digərinə maye tökməkdir. Bu yarışmada bir neçə nəfər iştirak edə bilər və stəkanı dolu olan ilk qalib gəlir.

Maye tökərkən, bir saman istifadə edin. Gülməli və sərin yarışlar ad günləri üçün xüsusi hazırlanmış hədiyyələr tələb olunur. Bu vəziyyətdə, hədiyyə olaraq spirtli içki təqdim edə bilərsiniz.

Video

Gülməli viktorinalarla səs-küylü qrupu əyləndirmək

Tam beş litrlik pivə ilə dözümlülük oyunu

Bir beş litrlik pivəyə ehtiyacınız olacaq. Bir hakim təyin edilir və iştirakçıları dəvət edir.

Kişilərdən yuxarıdan bir əli ilə bir çələng pivə tutmağı xahiş edirlər. Kim daha uzun tutsa, o mükafatı qazanır. Pivə çəlləyi daha sonra mükafata çevriləcək başqa ağır əşya ilə əvəz edilə bilər.

Alkoqol estafet yarışını yumor və pozitivliklə keçirik

İştirakçıların vəzifəsi komandalarına ayrılacaq bütün spirti mümkün qədər tez içməkdir. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil. Birinci iştirakçı bir stəkan spirt töküb geri qaçmalı, ikincisi onu içməli, üçüncüsü yenidən tökməlidir.

Bu oyunu daha əyləncəli etmək və hər kəsin bir stəkan içki içməsi üçün tək sayda iştirakçı seçmək lazımdır.

Əvvəlcə finiş xəttinə çatın və mükafat qazanın

Hər bir iştirakçı belinə kartof kimi ağır bir şeylə kəndir bağlamalıdır. Kiçik bir qutu və ya hətta bir kibrit qutusu götürməlisiniz və onunla qutuya vuraraq onu finiş xəttinə ilk aparmalısınız. Marşrut əvvəlcədən razılaşdırılmalıdır. Qalibə orijinal və gülməli hədiyyə verilir.

Bayram qonaqlarından ən çox öpüşlərin toplanması

Kişilər bu müsabiqədə iştirak etməlidirlər. Müəyyən bir müddət ərzində onlar bütün qonaqların ətrafında qaçmalı və toplamalıdırlar ən böyük rəqəmöpüşlər. Öpüşdən sonra pomada izi qalsa çox yaxşıdır. Ən çox öpüş toplayan qalib gəlir.

Emosiyalara əsaslanaraq bir stəkanda spirtli içkinin təxmin edilməsi

Müsabiqədə on nəfərə qədər kişi iştirak edə bilər. Əvvəlcə eyni stəkan su qoymalısınız. Qədəhlərin birində araq olmalıdır. Heç kim araq şüşəsinin harada olduğunu bilməməlidir.

Müsabiqədə iştirak edənlərdən heç bir emosiya nümayiş etdirmədən stəkanın içindəkiləri içmələri xahiş olunur. Bayramın qonaqları arağı kimin içdiyini təxmin etməlidirlər.

Yumor hissi ilə qonaqlar üçün müsabiqələr və müsabiqələr

Qonşunuzu iynə və ip olmadan sürətlə "tikin"

Oyunçuları iki komandaya bölmək lazımdır. Onların hər birinə uzun saplı bir qaşıq verilir. Mümkün qədər tez bütün oyunçuları bir-birinə "tikmək" lazımdır.

Siz komanda üzvlərini kəmərdən və ya qoldan və ya paltarın digər çıxan hissələri ilə tikə bilərsiniz. Bu oyunda istifadə olunan ip çox möhkəm olmalıdır.

Lolipoplarla rəqabət və rəqibin mehriban ad çağırışı

Əvvəlcədən iki konteyner karamel hazırlayın. İki oyunçu seçilir. Onların hər biri ağzına bir konfet götürüb rəqibini çağırmalıdır. Şirniyyatları çeynəmək və udmaq olmaz! Hər bir ad çağırışla ağzınızda daha çox konfet olacaq və sözləri aydın şəkildə tələffüz etmək daha çətin olacaq.

Hansı münasibətlə qonaqları dəvət etdiyinizin fərqi yoxdur - adi ad günü və ya əlamətdar bir yubiley üçün - doğum günü adamı hazırlanmalıdır. Şənlik menyusu və musiqi müşayiəti, əlbəttə ki, vacibdir. Ancaq əhval-ruhiyyə üçün bu kifayət deyil: hamının əylənməsini istəyirəm. Qonaqlarınızın tərkibini təhlil edin: tanışlar, qəriblər, cins, yaş, status. Baxmayaraq ki, bütün böyüklər ürəyində uşaqlar olaraq qalır və tətil, ən azı bir axşam müsbət emosiyalar fırtınası keçirərək uşaq ola biləcəyiniz bir fürsətdir. Müsabiqələr hətta aşağı aktiv şirkət üçün də universal seçimdir.

Öpmək - dişləmək

Ev sahibi qonaqların hər birindən qonşusunda bəyəndiyi və bəyənmədiyi bir xüsusiyyəti adlandırmağı xahiş edir. Bütün cavablardan sonra aparıcı sizdən bəyəndiyiniz yeri öpməyi və sizi əsəbiləşdirən hissəni dişləmənizi xahiş edir.

Sikkə tutun

İçki ilə şüşəni qalın salfetlə örtün (əsilməməlidir) və mərkəzə bir sikkə qoyun. Biz stəkanı dairəvi şəkildə keçirik və yanan siqaret və ya şamla hamı salfeti yüngülcə yandırmağa çalışır ki, yanmasın. Kim onu ​​yandırsa və qəpik stəkana düşsə, içindəkini içər. Sikkə şəklində olan “mükafat” da ona gedir.

Mənə ayaqqabını ver!

Qonaqlardan biri stolun altına uzanır və kiminsə ayaqqabılarını çıxarır. Ayaqqabı sahibi narahat qalmamalıdır. Sonra ayaqqabılarını geyinib başqa qonağın yanına keçirlər. Ayaqqabı geyinmə prosesində kim özünü ortaya qoyursa və ya bir şəkildə müəyyənləşirsə, stolun altına sürünərək lider olur.

Mişkanı öp!

Onlar bir oyuncaq ayı çıxarır və onu dairə şəklində keçirirlər. Hər kəs istədiyi yerdə onu öpməlidir. Daha sonra aparıcı orada yalnız qonşusunu öpməyi təklif edir.

Ağılları oxuyun

Masada oturanlardan birinin başı qeyri-şəffaf parça ilə örtülmüşdür. Qalanları isə əşyalarından nəsə arzulayır və onu kağıza yazır. Başlıq altındakı oyunçu hansı əşyaların nəzərdə tutulduğunu təxmin etməlidir. Düzgün təxmin edərsə, oyun davam edərsə, paltarını çıxarmalıdır.

Mənə cavab ver, əzizim

Rekvizitlərdən bir kağız parçası və qələm hazırlayın. Birinci iştirakçı qonşuya niyə və ya necə sözü ilə başlayan istənilən sualı yazır. Sonra kağız parçasını qatlayır ki, sual oxunmasın və qonşuya yalnız sözü - sualı (niyə, harada, necə...) deyir. Cavabı öz mülahizəsinə uyğun yazır, kağızı qatlayaraq gizlədir və başqa qonşuya sual hazırlayır. Kağız birinci oyunçuya qaytarıldıqda cavablar oxunur. Çox maraqlı təsadüflər əldə edirik.

Başqa bir seçim: lider qonşuya yalnız cümlədəki son sözü göstərən bir cümlə yazır. Sonra bu sözdən öz ifadəsini qurmağa başlayır və həm də qonşusuna yalnız son sözünü göstərir. Kağız parçası aparıcıya qayıdanda hekayəni səsləndirirlər. Əslində şayiələr belə yaranır.

Şüşə və saman

Bütün qonaqlar kokteyl samanları ilə təmin olunur. Onları dişlərinizdə tutmaq lazımdır. Birinci iştirakçı plastik fincanı saman üzərinə qoyur və əlləri sərbəst buraxan qonşuya ötürür, o, şüşəni yalnız samanla çıxarır. Daha sərt seçim üzük və diş çubuğudur. Ancaq bu, üçüncü tostdan sonra.

Mən şairəm

Böyüklər üçün müsabiqələr də yaradıcı ola bilər. Şeirlərdən parçalar olan papaqlara qeydlər qoyuruq, məsələn: "Mən şokoladlı dovşanam", "Mən evli deyiləm, kiməsə həqiqətən ehtiyacı var", "Hamımız buradayıq." Hər bir oyunçu papaqdan bir qeyd götürür və yumor və bayram mövzusu ilə qafiyəli davamı ilə gəlir.

Natiq

İştirakçının ağzına doldurulur (bulka və ya digər yeməklə) və mətni olan bir kağız parçası verilir, o, ifadəli oxumalıdır. Digər iştirakçı hekayəni ətraflı yazmalıdır. Sonra onun təsviri orijinal ilə müqayisə edilir. Natiq üçün maraqlı material seçin.

Susuz olanlar üçün

Masanın mərkəzində (və ya təbiətdə klirinq) içki ilə bütün şüşələr (stəkanlar) var. Bəziləri qəsdən korlanmalıdır (duz, bibər - əsas şey həyat və sağlamlıqla uyğundur). Bütün qonaqların topları var (məsələn, badminton üçün). Oturacaqlarından ayrılmadan stəkanlara atırlar. Top hansı stəkana düşsə, götürüb içirsən.

İnək sağdı?

Tibbi əlcək çubuğa bağlanır və içinə su tökülür. İştirakçılara rekvizitlər verilir. Onlara “inəyi sağmaq” lazımdır. Çox təsir edici görünür. Qalib “inəyi” ən tez sağacaq.

Gəlin tanış olaq

Müsabiqə üçün bir rulon tualet kağızı lazımdır. Ev sahibi qonaqları özləri üçün bir neçə parça cırmağa dəvət edir və onları kağız üzərində hərtərəfli yığmaq üçün həvəsləndirir. Sonra hər kəsi əlində kağız parçaları olduğu qədər özü haqqında maraqlı faktlar danışmağa dəvət edir. İştirakçıların başqa yollarla təchizatdan qurtulmağa çalışmadığından əmin olun və natiqlərin cədvəlinə nəzarət edin.

Kim daha böyükdür?

Qonaqları komandalara bölürük. Hər kəs özü üçün bir məktub seçir və bu məktub üçün tapşırıq alır. Məsələn, K hərfi ilə başlayan yeməkləri xatırlayın (başqa bir komanda - öz hərfi ilə). Onlar növbə ilə bir-birlərinə zəng edirlər. Kimin lüğəti daha tez tükənirsə, o itirir.

Assosiasiyalar

Sınıq telefona bənzər bir oyun. Aparıcı ilk iştirakçının qulağına bir söz deyir, məsələn, ad günü, o, qonşusuna onun ad günü ilə assosiasiyalar doğuran versiyasını pıçıldayır, məsələn, içki içir, sonra - asma - Baş ağrısı və s. Sonra bütün variantlar elan edilir.

Qalın yanaqlı dodaq şilləsi

Sadə və çox gülməli bir yarışma. Hamı ağzını konfet qamışları ilə doldurur və ağızları dolu deyir: “Yağlı yanaqlı dodaq şilləsi”. Qalib bu (və ya başqa) ifadəni tələffüz edəndir maksimum sayı ağızda şirniyyat.

Fanta

Bu oyunun bir çox variantı var, burada başqa biri var: "Cədvəldə məğlubiyyətlər." Hər bir qonaq bir tapşırığa uyğun gələn bir nömrə alır, məsələn: 1 nömrəli müsadirə əyləncəli kimi bir tost edir, hər kəsi ətrafındakılarla tanış edir və hər kəsin toplanmasının səbəbini elan edir; 2 nömrəli fantom ümidsiz və uzun müddət ona aşiq olan (bəlkə də şeirlə) bir insanın hissi ilə ad günü oğlanına bir tost edir; fan No 3 Qafqaz üslubunda tost edir: uzun, uyğun jestlər və vurğu ilə; fan No 4 tamamilə sərxoş qonağın havası ilə tost edir; müsadirə № 5 tost oxumalıdır və s. Aparıcı bütün axşam masada tost elan etdikdə, bunlar qonaqlara məlum deyil ki, bunlar bayramın əvvəlindən hazırlıq olacaq, yoxsa tam improvizasiyalar sizdən asılıdır qərar ver.

Nuş olsun

Cüt rəqabət. İştirakçılara gözləri bağlanır və onlara alma (və ya dondurma) verilir. Hamı hər şeyi yeyənə qədər bir-birlərini yedizdirməlidirlər. Yoxsa barmaqlarınızı dişləməzlər.

Paltar iynələri

Daha bir dubl oyunu. Aparıcı oyunçuların gözlərini bağlayır və onların hər birinə on paltar sancağı asır. Müəyyən bir müddət, onlar, gözləri bağlı, bütün paltar sancaqlarını ortaqlarından çıxarırlar, qalan qonaqlar baxır və sayırlar.

Ən sürətli kimdir?

Masadakı komandaların qarşısında eyni səviyyədə içkilər olan eyni qablar var. Siqnalda hər kəs onlara təklif etdiyinizi qaşıqlarla içməyə başlayır. Qabını ilk yalayan komanda qalib gəlir.

Fərasət üçün

Masanın üzərinə bir obyekt qoyulur və hər kəs növbə ilə onun istifadəsi variantını səsləndirir. Bu, ənənəvi olmaya bilər, amma məntiqlidir (pəncərəni kağızla örtməyiniz, yaş çəkmələr doldurmağınızın və ya origami etməyiniz fərq etməz). İdeyaları tükənənlər, ən bacarıqlısı müəyyən olunana qədər oyunu tərk edirlər.

Ad günü oğlanı üçün hədiyyələr

Hər bir qonaq kağızdan ad günü oğlanı üçün hədiyyə simvolunu kəsir: avtomobil, mənzil açarı və s. Sonra "hədiyyələr" bir ipə asılır və ad günü oğlanı gözləri bağlı olaraq üç əşyanı kəsir. Tapdıqları yaxın gələcəkdə onunla birlikdə görünəcək. Sonra bunun kimin hədiyyəsi olduğunu təxmin edir. Adını düzgün qoyursa, qəbz sahibi ad günü oğlanının arzusunu yerinə yetirir.

Ayıq olun

Sərxoş qonaqlar üçün diqqət oyunu. Ev sahibi sualı ilə masadakı istənilən qonağa müraciət edir və sağdakı qonşusu cavab verməlidir. Vaxtında fikrini ala bilməyən və səhv cavab verən oyunu bitirir. Oyunu düşünülmüş suallarla çətinləşdirə bilər, "adınız nədir" əvəzinə, məsələn, "iki mismar suya düşdü, gürcü soyadı nədir?" (paslanmış)"

Ən ayıq

Birinci iştirakçı götürür şəhadət barmağı düyməsini basıb qonşuya verir. Eyni barmağı ilə götürməlidir. Digər barmaqlarınızla kömək edə bilməzsiniz. Kim uğursuz olarsa, oyundan kənarlaşdırılır. Ən çevik və ayıq iki qalib oyunda qalana qədər qonaqlar masaya çatmalıdırlar.

Mən bunu arxa tərəfimdə hiss edirəm!

İştirakçılar dönmədən stullarından qalxır və oturacaqlara bir neçə kartof, şirniyyat və ya digər bərk əşyalar qoyurlar. Onlar onu qəzet və ya parça ilə örtürlər və qonaqlar stullarında oturaraq oturacaqda neçə əşyanın olduğunu təxmin etməyə çalışırlar. Kim düzgün təxmin etsə, "şahzadə (şahzadə) və noxud" ən yaxşı intuisiya üçün mükafat alacaq.

Qəhvəyi və qütb ayısı

Onsuz da çox şən bir qrup üçün amansız rəqabət. Şüşə pivə ilə doldurulur. Bu "qonur ayı" dır. Onu “ağ” etmək lazımdır. Normasını bilən iştirakçı stəkanın yarısını içir. Orada dərhal araq əlavə edilir. Digər yarısı sərxoşdur. İştirakçı "qütb ayısına" çevrilənə və təmiz bir stəkan araq içənə qədər araq yenidən əlavə edilir. Qütb ayısından qəhvəyi bir ayıya tərs çevrilməni davam etdirə bilərsiniz, ancaq spirt intoksikasiya ehtimalını unutma.

Qabları kim yuyur

Son mərhələ. İştirakçılardan ibarət iki komanda. Siqnalla hər kəs paltarını çıxarır və qonşusunun paltarına bağlayır, o da hamı ipi bağlayana qədər növbəti birinə. Liderin siqnalı ilə iplər nəzarət üçün ötürülür. Kim ən qısa cavabı alsa, mətbəxə keçir.

Böyüklərin ad günləri üçün stolüstü və açıq oyunlar və müsabiqələr gülməli və müxtəlif ola bilər. Doğum günü oğlanı və qonaqlar uşaqlar kimi eyni ehtirasla oynayacaqlar. Mənə inanmırsan? Sonra onlara aşağıdakı əyləncəli variantları təklif edin.

Hər qonağa qələm və bloknot verilir. Onların üzərinə sehrli çubuq olsaydı, ad günü oğlanına vermək istədikləri hədiyyənin adını yazırlar. Hədiyyələr həm maddi, həm də qeyri-maddi ola bilər. Hər bir qeyd imzalanır. Tapşırıqlar olan qeydlər ikinci çantaya qoyulur.

Aparıcı ad günü oğlanına yaxınlaşır və onu hər çantadan bir not seçməyə dəvət edir. Əvvəlcə ona hansı hədiyyəni vermək istədiklərini oxuyur. Sonra aparıcı deyir: "Qeyd müəllifi tapşırığı yerinə yetirərsə, bu, əlbəttə ki, olacaq." Doğum günü adamı qeydin müəllifinin hansı tapşırığı yerinə yetirməli olduğunu oxuyur. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra ad günü adamı növbəti qeydi çəkir və s.

"Hiylə"

Masada keçirilə bilən və ya zalın mərkəzində keçirilə bilən böyüklərin doğum günləri üçün sərin və məzəli müsabiqə. Aparıcı ən yaxşı oxucu üçün müsabiqə elan edir. İstəyən hər kəsə şeirlər və ya hekayələr paylanır. Qonaqlar hazırlaşır, sonra onları bir-bir oxuyur, mümkün qədər ifadəli şəkildə etməyə çalışırlar. Sonda aparıcı qalibi elan edir. Amma! Ən böyük yumruğa, ən nazik biləyə və ya ən uzun saça sahib olan qalib olur. Burada xəyal qura bilərsiniz. Müsabiqə gözlənilmədən başa çatır. Ancaq belə bir sonluq qonaqları çox əyləndirir və çoxlu müsbət emosiyalar oyadır. Mütaliə ilə məşğul olan bütün qonaqlar həvəsləndirici mükafatlar alacaqlar.

"Tökmə"

Hər bir iştirakçıya bir saman və iki eynək verilir. 1 stəkan su ilə doldurulur. İştirakçıların vəzifəsi yalnız bir saman istifadə edərək bir stəkandan digərinə maye tökməkdir. Böyüklərin ad günləri üçün keçirilən bu əyləncəli içki müsabiqəsinin qalibi ən çox su tökəndir. Yeri gəlmişkən, su əvəzinə daha güclü bir şey götürə bilərsiniz. Eyni zamanda, iradənizi məşq edə bilərsiniz!

"Görün kim"

Ev sahibi ad günü oğlanını stulda oturdur və gözlərini bağlayır. Qonaqlar bir-bir onun yanına gəlib əlini sıxırlar. Doğum günü oğlanı kim olduğunu təxmin etməlidir. Doğum günü oğlanı kişidirsə, qızların və qadınların növbə ilə yanağından öpməsini təklif edə bilərsiniz və o, hansı öpüşün digər yarısından olduğunu müəyyənləşdirir. Doğum günündə qadınla oxşar müsabiqə keçirilir. Bu seçim yalnız çox qısqanc olmayan cütlər üçün uyğundur ki, rəqabət kədərli bitməsin.

"Hərf-hərf"

Aparıcı arzu edənlərə qələm və kağız parçaları paylayır. İştirakçıların vəzifəsi hadisənin əsas qəhrəmanının adının hərflərindən ən çox söz tərtib etməkdir. Qalib saymaqla müəyyən edilir.

Yeni sözləri bir-bir adlandıra bilərsiniz. Bir iştirakçı sözün adını çəkibsə, ikincinin artıq onu təkrarlamaq hüququ yoxdur. Bu yolla yalnız yeni sözlər sayılır. Bu gülməli masa yarışması Yetkinlərin ad günlərini təkcə masada deyil, səhnədə də qeyd etmək olar. Seçimlər qonaqların istəklərinə uyğun olaraq dəyişə bilər.

"Pantomima"

Hər kəs bu oyunu sevir. Cinsindən, yaşından və asılı olmayaraq hər hansı bir şirkət bəyənəcək ictimai vəziyyət. Oyunun mahiyyəti mərkəzdəki şəxsin arzuladığı xarakter və ya obyekti təxmin etməkdir. Təxmin edən mərkəzə gedir, əvvəlki iştirakçı onun üçün bir söz tapır. Oyun yenidən təkrarlanır. Siz sonsuz oynaya bilərsiniz, burada qalib və ya məğlub yoxdur.

Axşamın sonunda, hər kəs bir az yorğun olanda qonaqlara təklif oluna bilər. Pantomima əli ilə kədərli əhval-ruhiyyəni və yorğunluğu "götürəcək". Uşaqlar da böyüklərin ad günləri üçün bu məzəli masa yarışmasında iştirak etməkdən məmnun olacaqlar. Yetkinlər yalnız öz ixtiralarına və zəkalarına heyran olacaqlar.

"Ölkəni göstər"

Böyüklərin ad günləri üçün bu məzəli masa yarışması tullanmağı, qaçmağı və qışqırmağı sevməyən, ancaq evdə böyük bir masa ətrafında toplaşan qruplar üçün əladır. Aparıcı qutuya ölkələrin adları olan qeydlər qoyur. Hər bir iştirakçı bir qeyd çıxarır, üzərində yazılmış ölkəni oxuyur və onu təsvir etməyə çalışır. Bayrağı göstərə bilərsiniz xüsusiyyətləri, sevimli yeməkləri, ölkələrin görməli yerləri. Qonaqların gizli ölkəni mümkün qədər tez təxmin etmələrinə əmin olmaq üçün hər şey.

"Hər şeyi mavi alovla yandır"

Hər bir iştirakçıya bərabər sayda kibrit qutusu verilir. Vəzifə qutuların məzmununu mümkün qədər tez yandırmaqdır. Kibritlər yalnız bir dəfə yandırıla bilər.

"Avtobioqrafiya"

Müsabiqədə 5-10 nəfər iştirak edə bilər. Aparıcı əvvəlcə iştirakçılar üçün bir neçə ad təklif edir. Onların hamısı məşhur personajlara aid olmalıdır. Məsələn: Qar Qız, Şahzadə Nesmeyana, Emelya, Karlson və s. Müsabiqə iştirakçıları adlarla qeydlər çəkirlər. 10 dəqiqədən sonra onlar bir xarakter tərcümeyi-halı ilə tanış olmalı və qonaqlara danışmalıdırlar. Bunu elə etmək lazımdır ki, qonaqlar kimin haqqında danışdığımızı dərhal təxmin etməsinlər. Qalib intriqanı ən uzun müddət davam etdirəndir. Böyüklərin ad günləri üçün bu məzəli masa yarışması adi tapmacalara əla alternativ olacaq.

"Jelly"

Müsabiqənin iştirakçıları bir diş çubuğu və kiçik bir jele hissəsi olan bir boşqab alırlar. Aparıcının əmri ilə müsabiqə iştirakçıları jele yeməyə başlayırlar. Qalib müəyyən vaxt ərzində ən çox yeyəndir. Qalib mükafat alır. Bütün digər iştirakçılara qaşıqlar verilir ki, onlar jele hissəsini bitirə bilsinlər.

"Maqnit"

İştirakçılara maqnitlər verilir (nə qədər böyükdürsə, bir o qədər yaxşıdır). Məqsəd maqnitlərdən istifadə edərək mümkün qədər çox metal əşya toplamaqdır. Metal əşyalar zalda, gizli yerlərdə aparıcı və təşkilatçı tərəfindən əvvəlcədən düzülür. Müsabiqənin daha maraqlı keçməsi üçün metal əşyaların gizlədildiyi yerləri xəritədə qeyd etmək olar. Nəticə bir növ "xəzinə ovu" olacaq. Qalib metal əşyaları saymaqla müəyyən edilir.

"2 həqiqət və 1 yalan"

Yetkinlərin doğum günləri üçün bu məzəli masa yarışması hazırlıq tələb etmir, belə ki, hətta açıq havada da edə bilərsiniz. İnsanların bir-birini çox yaxşı tanımadığı şirkətlərdə belə rəqabət əla və əyləncəlidir. Hər qonaq özü haqqında 3 faktın adını çəkir. Onlardan 2-si doğru, üçüncüsü isə yalan olmalıdır. Digər qonaqların vəzifəsi yalan faktı tanımaqdır. Bunu səsvermə yolu ilə edə bilərsiniz. Qonaqlar düzgün təxmin etməsələr, oyunçu mükafat alır. Özünüz haqqında faktları əvvəlcədən kağız parçalarına yaza bilərsiniz. Aparıcı növbə ilə qeydlər çıxaracaq və oxuyacaq.

"Sürətli sürücü"

Bu rəqabət kişi şirkətlər üçün uyğundur. Hər bir iştirakçıya ip və qələm üzərində kiçik avtomobillər verilir. Müsabiqə iştirakçılarının vəzifəsi ipi mümkün qədər tez bükməkdir ki, maşın qələmin yanında olsun.

"Ən həssas göbəyin sahibi"

Aparıcı əvvəlcədən bir neçə eşarp və dəsmal hazırlayır ki, onunla iştirakçıların gözləri bağlansın. Bundan əlavə, "yumşaq nöqtə" ilə tanınacaq bir neçə obyekt seçməlisiniz. Ola bilər plastik şüşə, kitab, tərəvəz, qaşıq. İstifadə edilməməlidir kövrək əşyalar, eləcə də kəskin kənarları olan obyektlər. Qonaqların gözləri bağlanır, hər hansı bir əşya ilə stula qoyulur və oturmağa kömək edilir. İştirakçı obyekti düzgün müəyyənləşdiribsə, ona 1 xal verilir.

Qalib ən çox xal toplayandır. O, ən həssas buts sahibi adına layiq görülür. Yeri gəlmişkən, böyüklərin ad günləri üçün bu məzəli masa yarışması yenidən yaxşı gülmək üçün lentə alınmalıdır.

"Müasir nağıl"

Qonaqlar 2 komandaya bölünür. Hər bir komanda bir peşə seçməlidir. Məsələn, müəllim və psixiatr, hüquqşünas və aşpaz və s. Bundan sonra hər komanda hər hansı birini yenidən düzəldir Xalq nağılı ki, peşəkar jarqon səslənsin. Komandalar deyil, fərdi iştirakçılar oynaya bilər.

"Sınıq telefon"

Necə daha çox insan oyunda iştirak edəcək, daha çox əyləncə. Aparıcı bir söz düşünür və onu birinci iştirakçının qulağına pıçıldayır. Hər bir iştirakçı sözü mümkün qədər sakit şəkildə çatdırmalıdır. Sonuncu iştirakçı sözü ona gəldiyi formada səsləndirir.

"Əslində yox"

Sual-cavab üslubunda böyüklərin ad günləri üçün əla və gülməli masa yarışması. Aparıcı heyvanların və personajların adlarını əvvəlcədən kağız parçalarına yazır. Qonaqlar suallar verərək onun kim olduğunu təxmin etməlidirlər. Aparıcı suallara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabını verə bilər. Heyvanı və ya personajı təxmin edən iştirakçı onun adı və ya müvafiq şəkli olan bir kart alır. Ən çox kart toplayan qalib gəlir. Obyektlərin adlarını kağız parçalarına yazsanız daha da əyləncəli olar. Bunlar məişət texnikası, qadın və ya kişi geyim əşyaları, oyuncaqlar, tualet əşyaları, kosmetika və s. ola bilər.

"Chipmunk Spiker"

Qonaqlar cütlərə bölünür. Aparıcı bir iştirakçıya ağzına qoyması lazım olan mətn və qoz-fındıq olan bir not verir. İkinci iştirakçıya kağız və qələm verilir. Onun vəzifəsi mətni tanımaq və mümkün qədər dəqiq yazmaqdır. Qalib mətni partnyoruna tez və dəqiq çatdıra bilən cütlükdür.

"Ən maraqlı hekayə"

Aparıcı hekayənin başladığı ifadəni çağırır. Gülməli olmalı və maraqlı davamı asanlaşdırmalıdır. Məsələn: “Bir gün... ağzımda göbələk böyüdü...”. Növbəti iştirakçı növbəti ifadə ilə çıxış etməlidir və s. Bu oyunda qalib və ya məğlub yoxdur. Bir hekayə hazırlayarkən qonaqlar yaxşı güləcək və şadlanacaqlar.

Oyun "Panik"

Oyun əlavə detallar tələb etmir, ona görə də onu istənilən şirkətdə oynaya bilərsiniz. Qonaqlar cütlərə bölündülər. Bunu istədiyiniz kimi edə bilərsiniz, amma cütlər püşkatma ilə müəyyən edilərsə, daha maraqlıdır. Fasilitator cütlərə kiçik kağız parçaları və qələmlər verir. İştirakçılar kağız parçalarına ağlına gələn istənilən sözü yazır. Eyni anda 1 deyil, bir neçə söz yaza bilərsiniz. Sözlərin yazılmasının əsas şərti onların isim və həqiqi olmasıdır.

Notlar bir çantaya qoyulur və qarışdırılır. Təqdimatçı komandalara bir-bir yaxınlaşır və iştirakçılardan birini sözlə qeyd çıxarmağa dəvət edir. Onun vəzifəsi başqa bir komanda üzvünə sözü izah etməkdir. Və bunu mümkün qədər tez etməlidir. Maksimum təxmin etmə müddəti 20 saniyədir. Söz təxmin edilibsə, qeyd komandanın donuz bankında qalır. Siz dərhal sözlə növbəti qeydi çıxara bilərsiniz. Sözlərlə ən çox not toplayan komanda qalib gəlir.

"Sweet Tooth Drum"

Bu müsabiqəyə əvvəlcədən hazırlaşmaq lazımdır, çünki çoxlu konfet tələb olunacaq. Hər qonağa şirniyyat və lolipop verilir. Şirniyyat ağızda olduqdan sonra iştirakçılar “Sweet Tooth Drum” ifadəsini deməlidirlər. Üstəlik, bu aydın və ifadəli şəkildə edilməlidir. Təbii ki, bu asan olmayacaq, lakin qalib mükafat alacaq, ona görə də iştirakçılar çox cəhd etməli olacaqlar. Bütün iştirakçılar bu ifadəni az və ya çox aydın söylədilərsə, hər birinə daha bir konfet əlavə olunur. Şirniyyatların miqdarı tədricən artırıla bilər.

Müsabiqədə iştirak etmək üçün 3 böyük kişi dəvət olunur. Aparıcı onları elə təşkil edir ki, onlar bir-birindən eyni məsafədə olsunlar. “Qəhrəmanların” vəzifəsi izdihamın arasından öz qadınını tapmaq və onu başlanğıca çatdırmaqdır. Yarışda digər yarısı da iştirak edən kişilərin iştirakını əvvəlcədən təmin etmək lazımdır. Qalib əsas qəhrəman təyin edilir və mükafat alır.

"Düymələr və əlcəklər"

Müsabiqədə bir neçə nəfər cüt-cüt iştirak edir. İştirakçılar cütlərə bölünür və bir-birinə qarşı dururlar. Aparıcı birinə çoxlu düymələri olan köynək, ikincisinə isə əlcəklər verir. Vəzifə köynəyin düymələrini mümkün qədər tez bağlamaqdır.

"Şirniyyatı tut"

İnsanların sayı məhdudiyyətsizdir. Hər bir iştirakçıya bir iplə arxasına bir konfet bağlanan bir şapka verilir. Müsabiqə iştirakçılarının vəzifəsi konfeti tutmaq və mümkün qədər tez yeməkdir.

Layihəni dəstəkləyin - linki paylaşın, təşəkkür edirəm!
Həmçinin oxuyun
İstehsal sistemi İstehsal sistemi Tədqiqat layihəsi Tədqiqat layihəsi "ana kuku yaxşıdır" Kitabçası ana quku yaxşıdır Malların rədd edilməsi və qüsurların silinməsi Müəssisədə qüsurların yaranma səbəbləri və onlarla mübarizə yolları Malların rədd edilməsi və qüsurların silinməsi Müəssisədə qüsurların yaranma səbəbləri və onlarla mübarizə yolları